日本战国时代游戏武将设定比较- -| 回首页 | 2005年索引 | - -毛利氏与《三矢之誓》(上)

《太阁立志传》评析- -

                                      

  “我如朝露降人间”,秀吉在他的辞世歌中发出了这样的感叹,写得很动人。降临时,是一个天才的秀吉;消失时,是一个享尽了荣华富贵的秀吉,这如同朝露般美丽而又短暂的一生,竟是丰臣家全部的荣耀。

  在秀古成为太阁以后,日本社会上出现了颇多的《太阁记》,但是一般认为,这些《太阁记》大多“史料价值”不高,游戏《太阁立志传》取材的《太阁记抄本》也是这样,与秀吉作对的明智光秀、柴田胜家、泷川一益等人,一个个不是大坏蛋就是大笨蛋,事实上并非如此。然而无论如何,无论哪本《大阁记》不可抹杀的一点,那就是“丰太阁”原本是个足轻头。

  笔者曾见过一种说法,称“丰臣秀吉是战国时代最伟大的武将”,这样的说法不对。战国时代最伟大的武将,如果不是织田信长,那也绝对不是秀吉。秀吉再了不起,也仅仅是信长的最佳配角,秀吉真正的叱咤风云,是在信长死后。因此,从历史的角度来看,如果有一部以丰臣秀吉为题材的游戏,那么既要有家臣篇,也要有大名篇,而《太阁立志传》正是符合了这样的要求。

  《太阁立志传》在题材上不同于以往的任何一个角色扮演游戏,在体裁上又不同于以往任何一个战略模拟游戏,适应了秀吉这样一个历史人物进入游戏软件的需要,游戏从一个名叫木下藤吉郎的足轻头开始,经历了一个身为城主的羽柴筑前守的里程转折,最后的目标是成为关白丰臣秀吉。既有一个小人在屏幕上走来走去的角色扮演游戏特征,又有发布命令等战略模拟游戏特征。

  在游戏开始时,秀吉位于家臣行列之末,必须参加由游戏制作者杜撰出的《织田家家法》规定的评定。评定每月一次,在这样的会议上,宣布一些重要的决定,例如人事晋升,战略方针以及任务委派。包括游戏者在内的家臣,必须一个月(再次评定之间)或两个月内完成被委派或自荐而得的任务。完成任务的好坏,直接影响到信长对家臣的信赖度以及人事晋升。接着,又是分派任务,又是信赖度的升降,又是人事晋升,这是游戏的第一个情节的轮回。

  身为足轻头的木下藤吉郎,一心一意想往上爬。藤吉郎每个月都参加评定,争取每个月都有一个理想的任务,在完成任务的难易度、完成任务的时间、完成任务后的好处——包括能力值的升进、信赖度的升进、可能取得的赏赐。这三点的共同作用下尽可能选取一个最佳称心的任务,每个月都会发生,这是游戏的第二个情节的轮回。

  秀吉登场时,近乎于白痴,然而他聪明好学,才有天才的能力,由于有了天才的能力,才能最后位及人臣。因此游戏者必须不断地“师事”、不断地工作,在业余时间,才能学有所成。在整个游戏的前期,秀吉必须参加评定,不得不完成任务,然后在下次评定来到之前,学习一些有用的东西,月月如此,这是游戏的第三个情节的轮回。

  角色扮演游戏的情节,这是一个共识,也是一个必须具备的要素,这是毋庸置疑的。从这个角度来看,《太阁立志传》是具备这个条件的,但它的情节性质上不同于属于典型角色扮演的《勇者斗恶龙》系列,因为前面已提到过的,《太阁立志传》不得不具有的战略模拟游戏的特征。

  《勇者斗恶龙》以及任何一部角色扮演游戏,都要求情节不断发展。随之,位置、装备、形势等周围状况都不断变化,但这些不可能在《太阁立志传》中经常有预谋地发生,因此游戏就有了三个情节同时运转的结果。

  第一个情节,勾勒出游戏的主干,也可以说显示出了身为主人公的秀吉身外的大环境;第二、第三个情节,都是秀吉自己的事,但是都不可避免地受到游戏主干的影响。同时,情节二对情节三不断提出要求,使增强能力有了一个确定的目标,特别是有些任务需要有相当高的数值才能胜任;情节三则不断推进情节二的发展,使游戏者离最后目标越来越近,特别是知行及赏赐,将会越来越多,一些原本买不起的宝物,终于可以发挥其巨大功效了。这样的三个情节的轮回,如同天干地支的不停组合一样,在共同变化时,形成了与《勇者斗恐龙》一条线式的情节同样成功的另一种故事模式。游戏制作者很好地改编了秀吉的故事,使它具有可以编成角色扮演游戏的重要特征。

  游戏到了中、后期,情节的轮回会产生变化,但是作为分析,这里也没有必要再重复了。

  当秀古成为城主以后,游戏开始有了战略游戏的特征。游戏怎样在角色扮演与战略两种模式间转换的呢?设计者用了一个简单的办法,当秀吉在议事厅里坐着时,就是模拟模式。此外,包括战争在内的其他情况,都是角色扮演模式。游戏就这样很自然地也溶入了战略模拟模式。

  因此笔者说,游戏很好地同时有了角色扮演与战略模拟两种性质。

  笔者一直有一种个人的想法,并不准备说服任何人,只是感到把角色扮演与战略模拟完全区分开是根本错误的。现在像《太阁立志传》还很少,大多数游戏都能被认出是角色扮演类或是模拟类,这未必好,SLG与RPG都是有各自的特点,至少现在是,但是特点未必是优点,而且还往往就是缺点。

  因此,即使《太阁立志传》尚有很多不完备之处,尽管玩家仅是把看法定位于“有新意”三字上,而没有真正意识到它真正的意义,包括制作者光荣公司也后继乏力。笔者认为,《太阁立志传》这样一个适合战略模式的角色扮演游戏的这个结构的出现,仅从这一个意义上来说,或许多年以后再看,《太阁立志传》的意义是深远的。

- 作者: initialD 访问统计: 2005年07月9日, 星期六 20:31 加入博采

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